Fernando Abad López / Portfolio — 2026
Fernando Abad López
Ingeniero de simulación y gráficos 3D en tiempo real.
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Fig 01
Bloom post-processing pipeline en OpenGL
Efecto de post-procesado implementado íntegramente en GPU, con pipeline de 5 pasadas y blur gaussiano separable.
- OpenGL
- GLSL
- C++
- tinyobjloader
- stb_image
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Fig 02
XPBD vs PBD: simulador de tela en tiempo real
Simulador de tela construido sobre PBD y evolucionado a XPBD, desacoplando la rigidez del material de las iteraciones del solver.
- Processing
- Java
- PeasyCam
- P3D
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Fig 03
Validación de solvers de cinemática inversa contra datos de Motion Capture
Add-on de Blender que compara esqueletos generados por IK frente a datos MoCap reales, midiendo el error posicional articulación por articulación y fotograma a fotograma.
- Python
- Blender 4.2
- bpy
- Pandas
- Matplotlib
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Fig 04
Sistema de nieve dinámica con shader triplanar en Unity
Shader HLSL con mapeo triplanar y sistema de nieve reactiva: se acumula por orientación de superficie, se controla en tiempo real, y se deforma al recibir impactos físicos.
- Unity
- HLSL
- Shader Graph
- C#