Fernando Abad López
Ingeniero de simulación y gráficos 3D en tiempo real.
CPU
- xpbd en el visor XPBD vs PBD: simulador de tela en tiempo real Simulador de tela construido sobre PBD y evolucionado a XPBD, desacoplando la rigidez del material de las iteraciones del solver.
- Processing
- Java
- PeasyCam
- P3D
- ik-validation en el visor Validación de solvers de cinemática inversa contra datos de Motion Capture Add-on de Blender que compara esqueletos generados por IK frente a datos MoCap reales, midiendo el error posicional articulación por articulación y fotograma a fotograma.
- Python
- Blender 4.2
- bpy
- Pandas
- Matplotlib
GPU
- bloom en el visor Bloom post-processing pipeline en OpenGL Efecto de post-procesado implementado íntegramente en GPU, con pipeline de 5 pasadas y blur gaussiano separable.
- OpenGL
- GLSL
- C++
- tinyobjloader
- stb_image
- procedural-terrain en el visor Generación procedural de terrenos en Unity Herramienta de editor que genera terrenos con Midpoint Displacement, Diamond-Square y ruido fractal, los erosiona y los puebla, y los renderiza con shaders triplanar, de nieve reactiva y de agua.
- Unity
- C#
- HLSL
- Shader Graph
xpbd
Simulador de tela construido sobre PBD y evolucionado a XPBD, desacoplando la rigidez del material de las iteraciones del solver.
- Processing
- Java
- PeasyCam
- P3D