Sobre mí

Sobre mí

Trabajo en sistemas de simulación en tiempo real y gráficos 3D. Mi terreno es la programación de shaders sobre GPU, la simulación física basada en posiciones (PBD, XPBD), la validación de sistemas cinemáticos, y todo lo que ocurre entre la CPU y el pipeline gráfico. Actualmente desarrollo sistemas de simulación industrial dentro de un entorno de digital twins.

Llegué a la ingeniería por el camino largo. Estudié un ciclo superior de Administración y Finanzas y en la ofimática avanzada apareció la pregunta que lo cambió todo: cómo funciona por dentro lo que hace que un ordenador ejecute algo. Me trasladé a Valencia para estudiar Ingeniería Multimedia y me especialicé en shaders GPU, simulación física y validación de algoritmos contra datos reales. Mi Trabajo Fin de Grado, en colaboración con el Instituto de Biomecánica de Valencia, obtuvo Matrícula de Honor.

Busco puestos remotos internacionales o reubicación dentro de la UE, en equipos técnicos que trabajen en simulación, gráficos en tiempo real, o sistemas cercanos.

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